ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……开始入门的同学千万不要害怕像素画,其实它比你想象的还要简单

joey1258:RX学习日志.01

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在下面的例子中,我们创建的缓存大小为2,因此只有后2值被打印出来。……在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为没有调用OnCompleted方法:在下面的例子中,C被打印出来……同时我也做了思维导,但是即使用PS做了处理也很难看清楚:字看起来太小了……所以以后有机会的话我会找个地方把文件也传上来

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……其中一恶魔,带着不怀好意的笑容朝她走来

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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做了一大概1分半的预告片,全程0基础,通过Unity的Recorder插件录制游戏内视频,然后通过免费的……平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言,这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版……,先做一初版的,随着游戏基本成型慢慢完善,然后等待时刻时机就发布出来

小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

分享一下我使用的各种生产工具

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因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一头疼美术怎么办同时看到一些网上包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一原因,没有理由的事情为什么要去做……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

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